武陵观察网 问答 3ds Max怎么制作可爱的外星小怪物

3ds Max怎么制作可爱的外星小怪物

先看效果图。

这个角色生活在地下环境中,戴着一顶类似胡萝卜的帽子来吸引兔子的注意。不要问我吸引兔子后它会做什么。我觉得这个角色其实挺酷的,所以我准备用3D来实现,然后我尝试过动画化(但是后来我放弃了这个做法,因为我需要尽可能的专注于手头的其他工作。)

[草图和模型]

我迅速画了一个彩色的草稿,以确定我脑海中的想法。我在PS里填充了一些随机的纹理,然后用色相饱和度来调整颜色,直到我满意为止。这是一种快速绘制颜色草图的方法,尤其是当你想改变某个部分的颜色时,但是注意不要在上面花太多时间。

从一开始我就不找参考图,因为它们和我脑子里的想法不太吻合,而这样会让我的工作更有挑战性和主动性。虽然我把它的生活环境设定在了地下世界,但是我不想让画面看起来很暗,而且这张看起来更倾向于恶魔系(看它的牙齿和它诡异的领带打扮)。我不想让它看起来很恶心,所以我会努力让它看起来更可爱,更机智。

我在3ds Max中建立模型,从基本的方盒子开始,放大方块形状,通过剪切、挤压等调整,慢慢确定模型。过程遵循了常规的建模方法,我没有使用任何其他的特殊技能。我没有再画草图,只是根据模型在Max中的状态。现在,我的大部分建模工作都是由Zbrush完成的,但当我在图中画出这个人物时,我并不知道ZB这个完美的建模软件。

[紫外线和纹理]

我把模型导入Zbrush进行UV生成,我的大部分纹理也是在这个阶段完成的,包括后期的一些结构调整。

我为角色制作了漫反射、反射和法线凹凸贴图,还为他头上的胡萝卜生成了透明贴图,其中凹凸贴图也作为高光贴图使用。它只需要在MAX中稍作调整。我还在PS中的漫反射贴图中加入了一些纹理,使用不同的叠加模式可以产生很多有趣的效果。接下来,我决定为这个角色做一些衣服。帽子,靴子,领带都已经是他穿的了,我在网上做了参考图。

[光]

灯光很简单。我使用V-Ray平面光作为主要的漫反射光源,标准的MAX目标聚光灯,关闭光衰减来创建更多的高光,加上两个聚光灯来分隔人物和背景,在我想突出的地方添加更多的反射。当然,我也用HDRI地图来反映环境。

[渲染合成和后期]

我对渲染结果很满意,可以考虑后期处理,但实际上它似乎缺乏动感和疯狂的状态,可能是因为我在导入ZB时保留了它的T-POSE,导致它失去了自己的特殊个性。我不想添加骨骼绑定,所以我决定回到ZB,使用“转置”工具来调整姿势,而领带,夹克和靴子已经在MAX中设置,所以我必须使用FFD变形。

现在我开始为最终渲染设置场景。使用Max中的头发系统,我给它的头和手添加了一些头发。

为了给角色增加更多疯狂的感觉,我放大了一只眼睛的瞳孔,使其与另一只不对称,然后我分层渲染场景,如高光、反射、阿尔法和头发。然后我用PS把它们拼在一起。我在背景层上添加了一些纹理和颜色渐变,给图片添加了一些更有活力的颜色。我还在我的眼睛上画了一些高光,并用Z深度信息来制作景深效果。然后我把所有的图层合二为一,再复制一次,放在最上面的图层上,去色弯曲成黑白,然后把它的图层模式改成彩色滤镜,加上一些模糊滤镜效果。这样可以给画面带来一些梦幻发光的效果。这种效果很容易实现和控制。还可以用来制作动画,在高对比度的画面中非常有用。当然,你也可以用普通的笔刷在背景上点缀更多的光斑效果。

[摘要]

这就是上图“哇,啊啊啊啊,——!”我在角色上花了很多时间,但我很满意,结果让我很满意。以我现在的状态,我能更快的完成同样的高难度工作,当然这也取决于经验的积累。只有之前的不懈努力才让我达到现在的状态,每一个项目都是一个很好的学习过程。例如,我学会了如何根据蓝图创造角色,以及如何更有效地驾驶ZB。

OK是最后的结果,希望你能喜欢!

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