武陵观察网 问答 3ds max动画制作(图片设计制作在线)

3ds max动画制作(图片设计制作在线)

为了便于说明,我们先打开一个已经在3dsmax中制作好的电池场景,基本效果如下。

我们会展示制作的最终结果,方便一会儿素材讲解,一会儿最终渲染效果。

本例的材料生产步骤如下:

(1)首先我们来分析一下材料的特性。观察电池,我们发现电池由头部和身体两部分组成。头部由磨砂金属制成,而身体部分是黄金和反光材料的混合物。所以在大方向上,总物位要确定为多维子物位。ID号1为磨砂金属,ID号2为混合材质,由金色材质和贴图反光材质混合而成。因此,第一步是为对象设置表面材质的ID号,这可以通过将模型转换为多边形或网格模型来完成。由于电池直接由可编辑多边形构成,所以可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,是读者自己设置的。我仅以一块电池为例给出一个surface ID设置图,效果不错。

(2)将电池的材料类型设置为多维子材料,并将ID号的数量设置为2。将1号调整为磨砂金属材质,2号暂时设置为混合材质,后面会有微调。材料凝固效应

(3)仔细观察电池的腰部材质效果,可以理解为一种金色材质和一种贴图反射材质的混合,两种材质由Mash mask控制。按照这个思路,可以在Photoshop中绘制材质的表面色图和蒙版图,效果如下。

我们点击Blend按钮,进入详细的Blend材质内部设置界面。发现它由材料1、材料2和一个掩膜组成。默认情况下,它由混合量控制。

基本混合原理:这里的混合量是指材料2的含量。也就是说,如果混合量为100,材料2的效果就会完全展现出来。同样,如果是0,那么素材2的内容也将是0,也就是说素材1的效果将被完全展现出来。如果混合量为50,则两者平分。

显然这个例子不能只靠混合量来完成,因为电池腰部的材料混合比较麻烦,只能通过指定一个掩膜图来完成。蒙版的工作原理是:白色部分显示材质2的效果,黑色部分只显示材质1的效果。我们的蒙版图就是根据这个原理绘制的。

(4)把以上原则都讲清楚了,就可以定最后的素材了。

显然,根据混合原理判断,材质1应该设置为贴图反射材质,材质的效果应该设置。

材质2要设置为黄金材质,要设置材质参数。

蒙版的设置只需要将蒙版贴图直接粘贴到通道中即可,这里不做说明。将设置的材质赋予场景中的所有电池,场景显示效果如图22-9所示。如果您设置的效果与图中所示的不同,您只需将UVW贴图坐标修改器应用到电池的第二个选择区域。请独立完成具体参数。

(5)设置测试渲染参数,关闭默认照明,打开渲染面板中的天光配合GI进行全局照明,保持天光颜色为默认颜色,达到渲染效果。

(6)为什么渲染效果和最终结果差别这么大?

答案很简单。一个是我把测试渲染的参数设置的很低,所以质量差。但最根本的原因,你也猜到了,还是缺少一张环境图的防折射对比。因此,我们决定最终在渲染面板中设置一个反射和折射环境,贴图类型为VRayHDRI贴图。参数设置结果如下

最后,只要增加渲染参数,就可以渲染出最终的效果。

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