头发和毛发修改器用于生成头发,可以应用于任何对象来生长头发,并快速创建逼真的头发效果。使用该修改器,不仅可以设置头发长度、密度、状态等参数。而且还设置了头发颜色和光泽度的参数,使得头发效果的创建更加简单快捷。在这个例子中,我们将引导网民创建一个卡通场景。使用“头发和毛发”修改器在草和刺猬上设置刺。通过这个例子,读者可以了解头发和毛发修改器的操作方法,头发效果消耗了大量的系统资源。所以网友在做例子的时候要注意定时保存,尽量先设置一个小的数,以免造成死机。在做例子之前,你需要先下载素材文件。
(1)首先运行3ds max 2011,打开材质“小刺猬. max”文件。
(2)首先,你需要创造出草的效果。选择场景中的“地面”对象,并向其添加头发和毛发修改器。
(3)添加头发和毛发修改器后,物体表面会自动生成头发,渲染后才能看到头发的效果。渲染Cameras001视图时可以看到头发的效果。
(4)观察渲染图像,可以发现当前头发的数量和颜色不正确,需要进行编辑。首先,我们需要选择子对象,以便头发可以沿着设定的曲面生成。
(5)接下来,沿着选择表面生成毛发。
(6)在“常规参数”卷展栏中设置头发数量、分段数量、切割长度、根部厚度和轻微厚度。
提示:设置头发时,头发过程参数是一个非常重要的参数。此设置使用缓冲渲染处理头发透明度,头发使用不同的随机种子多次渲染(如不透明头发)。然后将这些缓冲液混合在一起。当“头发渗透性”的值增加时,头发的透明度(或细度)也会增加。此外,增加该值也会增加渲染毛发的实际数量。应该注意的是,当“头发过程”参数增加时,渲染时间也将线性增加。有时,我们渲染的头发会感觉非常僵硬,不毛茸茸的。此时,我们可以尝试增加“头发过程”参数值。
(7)接下来,你需要设置头发材质。首先,在“材质参数”卷展栏中将头发颜色设置为浅绿色。
提示:提示颜色颜色显示窗口中的颜色决定头发的颜色。
(8)将根颜色显示窗口中的颜色设置为深绿色。
提示:发根颜色显示窗口中的颜色决定头发的发根颜色。
(9)分别设置镜面参数栏和光泽度参数栏中的参数。
(10)渲染Cameras001视图,观察草的效果。
(11)接下来,你需要把刺套在刺猬身上。首先,退出多边形子对象层,然后选择场景中的“刺猬”对象,并为其添加头发和毛发修改器。
(12)进入多边形子对象层,使头发沿着指定的表面生成。
(13)在“常规参数”卷展栏中设置荆棘的刚度和厚度。
(14)进入“材质参数”卷展栏,并将提示颜色显示窗口中的颜色设置为浅蓝色。
(15)将根颜色显示窗口中的颜色设置为深蓝色。
(16)渲染视图,观察刺痛效果。
(17)至此,这个例子的制作已经完成。