在3D Studio MAX中,利用软件自带的功能制作液体流动的动画比较复杂,但是有了3D外星人glu3D(以下简称glu3D)插件,就可以轻松实现很多原本看起来很麻烦的流体动画。Glu3D是一个非常易用和强大的射流插件。流体操作生成很快,有不同版本支持3D Studio MAX和MAYA。接下来,我们来介绍一下这个插件在3D Studio MAX中的主要用法。
首先,启用插件
安装插件后,启动3D Studio MAX,在创建几何对象面板的下拉列表中选择glu3D浇注系统’。然后,在“对象类型”卷中,将出现按钮“glu3D”。单击' glu3D '按钮,视图中将生成三个对象:glu3D对象、glu3Dsource对象和Rectangle对象。Glu3D对象是最重要的对象,通过它可以实现流体效果的主要控制。Glu3Dsource对象主要控制流体的来源。矩形对象是阻止流体流动的对象,可以删除和不使用。
第二,产液
1.选择glu3Dsource对象,点击'修改'面板,并设置其参数。打开“参数”卷,“源参数”中的“半径”用于设置产液口的大小,“速率”用于设置产液速度,“源定时器”两项用于设置动画中产液的开始帧和结束帧,“源类型”参数决定产液源的类型。您可以根据不同流体的效果设置上述参数。
2.选择glu3D对象,并在“修改”面板中设置其参数。“动画控制”音量用于控制动画生成。点击“开始!”在里面。按钮,开始流体动画的操作生成。
体积“动力学参数”用于控制生成的流体粒子的动力学参数,其中“LOD”值是设置生成的粒子的细节值。该值越大,粒子的碰撞效果越好。“厚度”值用于调整流体粒子的一致性,“重力”是重力值。当按下“显示粒子”按钮时,粒子可以在视图中显示,同时生成流体粒子。刷新实用缓存
体积“表面参数”是控制粒子产生后流体外观的效果参数,“表面LOD”是流体表面的细节值,“液滴大小”是流体的大小值,“融化阈值”是流体的融合值,“收缩包裹”是收缩包裹值。按下“启用表面”按钮后,可以显示粒子的流体形态;点击“刷新表面缓存”按钮后,生成的流体形态将被清除,只显示粒子形态;“构建表面”按钮用于构建流体表面;“修复表面”按钮用于修改流体表面;可以在“每对象参数”体积中添加流体障碍物,并且可以设置障碍物的摩擦和反弹值。
第三,用材质渲染动画
选择glu3D对象,可以使用材质编辑器给生成的流体赋予材质。给出材质后,就可以开始渲染动画了。在一个简单的流体动画中做了几帧,根据容器的大小设置流体的参数,主要是设置glu3Dsource对象的参数和glu3D对象的' Dynamics Params' volume和' Surface Params' volume。
教程结束。以上是3D Studio MAX中如何使用流体插件glu3D的介绍。你学会了吗?希望能对大家有所帮助!