绿化可以改善我们现实生活中的空气质量,我们提倡绿化。虚拟世界也需要绿化,就是种树来模拟更真实的视觉效果。其实虚拟场景源于生活。我们可以通过制作效果图、景观图、建筑动画场景、游戏场景等来看到树木的存在。但通常一棵树的模型有上万个面,甚至更多。如果我们大面积种树,会降低我们电脑的运行速度,甚至会死机。那么如何解决这种情况呢?代理就是为解决这个问题而生的。代理就是把几万,或者几十万,甚至更多的模型人脸转换成只有一万个人脸的网格形式。这大大节省了空间和内存。
1.先找平时收集的关于树木模型的资料,找到渲染图中的树木,选择我们喜欢的树木。找到相应的max文件。当然这里要根据自己的场景需要来选树。不可能用椰子树或者其他只有热带才有的树做人行道树。这里我就选一棵树做例子,不做场景。
2.找到一个磁盘,新建一个文件夹,命名为Plant Agent,在Plant Agent中新建五个文件,分别命名为original max、Map maps、Rendering、Proxy Path和Proxy。虽然我们最不需要的就是代理人,但是这项工作对以后叫代理人有很大的帮助。
3.取回地图。这里就不赘述寻找纹理的详细操作步骤了,因为我会在接下来的体验中讲解。
4.将默认渲染器切换为V-Ray渲染器渲染场景中的植物,并将渲染后的图片以JPEG格式保存到新创建的文件夹中进行渲染,有利于日后调用代理时参考。
5.将检索到的贴图的场景另存为保存为新的原始max文件。这样,代理出问题后就找不到了。有了原来的max,即使代理不能用,也可以重做。
6.将场景中的所有对象作为一个整体附加(塌陷)。如果可编辑网格网格直接塌陷为可编辑网格网格,如果可编辑多边形网格塌陷为可编辑多边形网格,如果是其他形式,右键转换为可编辑网格网格或可编辑多边形网格,然后塌陷为一个整体。
7.在确保它们全部塌陷成一个整体后,右键单击对象找到V射线网格导出(V射线网格输出)。选择输出作为单个文件或路径下的第一个选项。选中自动创建代理。
8.找到代理路径的存储位置,即新创建的代理路径文件,并保存代理路径。
9.以上步骤全部完成后,代表代理完成。您可以看到场景中的所有树都转换为网格形式。此时,max文件将保存在新的代理文件夹中,只有10000个代理准备就绪。
注意:一定要崩成一个整体。最好能整理出以上五档之类的材料档案。