图源:FGO官网
快手在上市之前也对游戏发行及自研进行了较多投入。在重度游戏方面,没有看到什么成果;在小游戏、休闲游戏倒是有一些进展。接下来快手的重心将放在电商上,财报里已经很少再提游戏。
《碧蓝航线》海报
B站游戏前员工李未提到,自己所在的项目组,“研发过程中没有很明确的任务制定流程,也缺乏严格的审核环节,导致一项任务返工的几率很大,一旦返工,会牵扯到各种程序美术等,工作在反复拉扯”。
B站可能不这么认为,有内部人士表示人才有限,资源有限,却又选择多个项目并行,这是在采用“宽入严出”的方式,试图以小成本锁定好苗子后再集中铺量开发。但B站已经这样搞了几年并没有出现让人眼前一亮的自研游戏,不知道B站这盘大棋还准备下到什么时候。
正如陈睿所说「自研精品、全球发行」的游戏业务战略,看上去无比正确,但是现代游戏并不是纯粹的艺术创造,更像是大规模工业作业,要有成熟和完整的运营机制,几乎不存在某一类型游戏内容突然爆火并持续霸榜。米哈游自研精品交了近十年学费,B站是准备用几年呢?
写在最后
很难说B站不懂内容。B站过去几年,做纪录片、拍电视剧、搞综艺节目,不断涌现出一些精品,核心依然是围绕IP。但是文创IP跟游戏IP本身还是有很大不同的,游戏IP开发能力和运营能力同等重要不可或缺。
无论是过去B站去游戏化和未来再游戏化,都是B站当下的最优解但未必是未来最优解,你要问十年后B站会如何陈睿恐怕也很难回答。游戏作为B站眼下的大战略,最重要的不是什么时候超越米哈游、莉莉丝、叠纸等,而是实事求是认清差距,打造自身游戏工业化能力,而不是赌什么时候还会再有FGO代理类爆款游戏。
参考资料: