csgo延迟补偿的原理很复杂,它的实现效果大概为在延迟补偿的范围内,即便你的延迟很高,你还是可以打死人,如果玩家关闭了延迟补偿,那么高延迟的玩家将无法在击败低延迟的玩家。
延迟补偿作用如下:
在延迟补偿的范围内,即便你的延迟很高,你还是可以打死人如果对面一个延迟很低的玩家,这个时候被你打死了 那么,他如果是在走进掩体的一瞬间被你打死了,实际上你看到他是在掩体外面的 而在他的视角中他已经进了掩体里面。从下图可以明显看出,我们的准星明显在对面的右边。
结果系统仍然显示我们爆头击杀了对面。
csgo延迟补偿的原理很复杂,它的实现效果大概为在延迟补偿的范围内,即便你的延迟很高,你还是可以打死人,如果玩家关闭了延迟补偿,那么高延迟的玩家将无法在击败低延迟的玩家。
延迟补偿作用如下:
在延迟补偿的范围内,即便你的延迟很高,你还是可以打死人如果对面一个延迟很低的玩家,这个时候被你打死了 那么,他如果是在走进掩体的一瞬间被你打死了,实际上你看到他是在掩体外面的 而在他的视角中他已经进了掩体里面。从下图可以明显看出,我们的准星明显在对面的右边。
结果系统仍然显示我们爆头击杀了对面。