武陵观察网 财经 微软陶然:用AI加速游戏创作而不是替代创作,这是基本原则

微软陶然:用AI加速游戏创作而不是替代创作,这是基本原则

“在AIGC(生成式人工智能)时代,当大语言模型、GPT-4.0的能力已经足够强,我作为游戏开发者会不会失业?会不会被裁员?”

7月28日,在2023ChinaJoy AIGC大会上,微软大中华区Azure事业部总经理陶然谈到游戏从业者的困惑时表示,微软认为,游戏开发是人类主导的创意行为。AI、大语言模型的能力作为先进技术,可以发挥“创作副驾”(CoPilot)辅助人类的功能,帮助人类加速游戏开发、创作、运营,甚至获取新玩家,但是AI永远不会替代人类进行游戏开发和创作。

根据陶然介绍,微软旗下Azure事业部主要负责微软的云和智能科技等业务,此前,微软已经对OpenAI投资数十亿美元,并在多个领域达成合作,这项合作就由Azure事业部主导。

“人类一直是主导,而且永远是主导。这也就是为什么过去半年之内微软发布了很多CoPilot产品,帮助业界同行用AI加速创作,而不是被AI替代创作,这相当重要,是基本原则。”陶然表示,“给大家一个建议,千万不要把大语言模型当成AIGC对游戏影响的唯一领域和方面。在微软看来,AI生态才最有价值,也是能加速游戏研发最重要的因素之一,而不只是大模型。”

在他看来,游戏研发有三个基本要求:一是质量,二是成本,三是速度。在AIGC、大语言模型等技术出现之前,大部分游戏开发者、工作室需要在这三要素之间进行选择性侧重,很难全部兼顾,但随着AI快速发展,游戏工作室、开发者、发行商可以兼顾三者,高效进行新游戏迭代、研发、运维。

基于这些认知,微软将AI全部应用到端到端游戏行业技术栈里,主要体现在多个层面:

大模型层面,作为Azure云服务之一,微软提供独家OpenAI服务与Azure企业级OpenAI GPT模型访问,保证企业游戏用户可以高效、快速地访问OpenAI的基本大模型;开发层面,微软将OpenAI代入到每个游戏开发者的工具链中,包括GitHub(软件项目托管平台)等;运营层面,过去游戏运营、玩家数据分析更多使用商业智能(BusinessIntelligence),以后都将使用AI化、GPT化的方式;发行层面,微软通过Xbox、Windows生态持续欢迎和拥抱国内所有游戏开发者,帮助开发者触达全球所有游戏玩家进行变现。

“在游戏场景内,根据每个玩家本身的档案属性,利用AI生成适合的NPC、场景、道具、游戏,这就是我们看得到的未来。”陶然透露,目前已经有很多游戏工作室、厂商在AI方面与微软合作,未来也期待来自更多开发者的合作。

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