武陵观察网 游戏 《暗黑破坏神4》装备系统怎么样 装备系统分析

《暗黑破坏神4》装备系统怎么样 装备系统分析

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《暗黑破坏神4》装备系统分析

*攻防属性简化,去掉了力敏耐智这样的主属性,主属性就是:攻+多少,防+多少。暴雪的意思是:攻防提升一目了然,各种附加属性才是你要纠结的。

*攻只出现在武器,防只出现在防具,饰品没有攻防都是各种附加属性。为了使每种装备更符合常规认知。

*取消了肩甲。官方说主要出于美术考虑,个人觉得这个理由很牵强。

*明确表示,后期套装(绿装)的强度,顶多和传奇装备(暗金)持平。(配装自由还给你。看看暗黑3后期都是套装+散件的官推玩法,十分僵化,但你抛弃官推想自由配装就根本打不动高层,不想说了)

*没有太古,最高级为神话装备(红装)。但神装全身只能装备一件。

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*符文之语:条件符文+效果符文=符文之语。例如,条件符文-目标冻结时,效果符文-施放一个陨石术,这2符文镶嵌到一件装备上就出现效果:目标冻结时施放一个陨石术。

*游戏有中所有附加效果的“几率”,就是字面上的意思,是多少就是多少,不会根据你的技能触发率再计算并打折扣。

*新词缀:先祖之力--增加命中效果触发几率;天使之力--增加所有buff持续时间;恶魔之力--增加所有debuff持续时间。通过这3属性你可以强化各种技能效果,同时它们也是某些装备的属性激活条件。

*降低掉落产量,提高掉落质量。简单说就是垃圾少了,能用的多了。

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